АРСЕНАЛ

Сорок четыре инструмента — так этот список называют в учебных центрах с тех пор, как его впервые составили. С тех пор в него дважды дописывали строку, а переименовывать не стали.

У каждого инструмента есть колонка «чего не умеет», и она главная.


Как устроен арсенал

В фэнтезийных играх предмет даёт бонус. Здесь предмет даёт возможность — и одновременно иллюзию, что возможность уже реализована.

Правило арсенала. Купленный инструмент не равен работающему инструменту. Развёрнутый не равен настроенному. Настроенный не равен тому, что кто-то смотрит на его вывод. Каждая строка «чего не умеет» — это заготовка для Ложной Уверенности.

Инструменты не покупаются по одному

Вы поднимаете трек готовности, и вместе с ним получаете всё, что стоит на этом уровне и ниже. Купили СЕГМЕНТАЦИЮ 3 — у вас есть межсетевой экран, разделение на зоны, административные рабочие места, микросегментация и изоляция технологического контура. Все пять.

Трек012345
К DC+3+2+10−1−2

Трек 0 — у вас нет ничего. Трек 5 — у вас есть всё, и вы всё равно проиграете, если на это никто не смотрит.

Личный набор класса выдаётся сверх треков и не покупается.

Как читать эту главу

Перед игрой — по диагонали, чтобы понимать, за что вы платите в фазе бюджета. Во время игры — точечно: посмотреть, что именно у вас есть на купленном уровне, и особенно чего у вас нет.

Фасилитатор имеет право (и, скорее всего, воспользуется им) построить Ложную Уверенность прямо на строке «чего не умеет». Ваша защита — знать эти строки.


ТРЕК ЛОГИ · Видимость

Нельзя расследовать то, что не записано. И нельзя расследовать то, что записано, но перезаписалось во вторник.

Влияет на: все действия АНАЛИЗ — расследование, поиск вектора, таймлайн, оценка объёма. Кому критичен: Охотник, Форензик. Окупается: в блоках 1–4.


Уровень 1 — Журналы

Централизованный сбор журналов

Логи стекаются в одно место. Хранение 30 дней.

Механика: без этого броски АНАЛИЗ на хронологию невозможны в принципе — фасилитатор просто отвечает «данных нет». Чего не умеет: не покрывает рабочие станции, не покрывает облачные сервисы, не покрывает то, что отключили в прошлом квартале ради экономии места.

Журналирование аутентификации

Кто, куда, когда, откуда.

Механика: +2 к броскам на определение скомпрометированных учётных записей. Чего не умеет: не отличает легитимный вход от входа с украденным токеном. Токен валиден — значит вход валиден.

Внимание: это самая опасная строка первого уровня. Вся картина «кто заходил» будет выглядеть абсолютно нормальной, потому что она и есть нормальная — с точки зрения системы аутентификации. Отличить сможет только поведенческий анализ (уровень 5) или человек, знающий базовую линию.


Уровень 2 — Обнаружение на узлах

EDR — детект и реагирование на конечных точках

Агент на каждом узле: процессы, сетевые соединения, изменения.

Механика: позволяет действие «изолировать узел» без броска. +2 ко всем броскам АНАЛИЗ по узлам с агентом. Чего не умеет: не стоит там, где не установлен, — а не установлен он на 8–15% парка всегда. Не видит того, что живёт до загрузки ОС. Отключается администратором с правами.

📚 Отсюда это растёт: разрыв между «у нас развёрнут EDR» и «EDR стоит везде» — универсальная проблема. Причины прозаические: старые системы, где агент не поддерживается; производственные контуры, где ставить нельзя по регламенту вендора; узлы, забытые при инвентаризации; серверы, которые «нельзя трогать». Первое, что делает противник, добравшийся до административных прав, — проверяет, где агента нет.

Хранение 90 дней

Механика: «Хронология» Форензика работает на глубину 90 дней вместо 30. Чего не умеет: среднее время присутствия противника в реальных инцидентах измеряется сотнями дней. Девяносто — это всё ещё мало.


Уровень 3 — Корреляция

SIEM — корреляция событий

Правила, алерты, дашборды.

Механика: открывает способность «Правило» Детекционного инженера. КАРТИНА растёт на +1 сегмент быстрее. Чего не умеет: генерирует больше алертов, чем команда способна разобрать. Молчащее правило и отсутствующее правило выглядят одинаково.

Сетевой мониторинг

Разбор трафика между сегментами.

Механика: +2 к обнаружению РАСПРОСТРАНЕНИЯ. Чего не умеет: не читает шифрованное без вмешательства в TLS, а вмешательство в TLS запрещено регламентом для трети трафика.

Правила обнаружения по стандарту

Переносимые сигнатуры, обновляются извне.

Механика: один раз за игру фасилитатор обязан дать подсказку об известной технике. Чего не умеет: ловит известное. Против того, что видят впервые, бесполезны.


Уровень 4 — Глубина

Хранение 365 дней в холодном архиве

Механика: способность «Нулевой день» Хрониста работает без ограничений по глубине. Чего не умеет: «холодный» означает часы на извлечение. В блоке Ч+1 архив вам не поможет.

Журналирование облачных согласий

Кто и какому приложению выдал доступ.

Механика: команда видит все выданные согласия приложений по запросу, без броска. Чего не умеет: показывает факт выдачи, не показывает, что приложение скомпрометировано на стороне разработчика.

Мониторинг технологических сетей

Отдельный контур для производства.

Механика: +2 ко всему, что касается завода и складов. Чего не умеет: промышленные протоколы не имеют аутентификации by design. Вы увидите команду, но не узнаете, кто её отдал.


Уровень 5 — Полная видимость

Непрерывная запись сетевого трафика

Полный захват пакетов с ретроспективой.

Механика: любой вопрос «что именно ушло» получает точный ответ без броска. Чего не умеет: объём хранилища конечен. Глубина — 7 суток, дальше кольцевая перезапись.

Аналитика поведения

Отклонение от базовой линии по каждой учётной записи.

Механика: «Базовая линия» Охотника действует на всю организацию сразу. Чего не умеет: учится на исторических данных. Если противник был внутри во время обучения, его поведение и есть норма.

Внимание: последняя строка — лучшая заготовка для Ложной Уверенности во всём треке. Система, обученная на данных с уже присутствующим противником, будет уверенно показывать его активность как нормальную, а любое отклонение от неё — как аномалию.


ТРЕК БЭКАПЫ · Восстановление

Бэкап, который не восстанавливали, — это не бэкап. Это надежда с расписанием.

Влияет на: часы ВОССТАНОВЛЕНИЕ. Стартовое значение после шифрования = БЭКАПЫ − 1. Кому критичен: Инженер, Директор. Окупается: в блоках 5–7.


Уровень 1 — Копии есть

Ежедневное резервное копирование

Механика: ВОССТАНОВЛЕНИЕ стартует со значения БЭКАПЫ − 1 после шифрования. Чего не умеет: восстанавливается в том же домене, теми же учётными записями. Если противник в домене — он и в бэкапе.


Уровень 2 — Копии отдельно

Копия вне основной площадки

Механика: противник не может уничтожить копии одним действием. Чего не умеет: «отдельно» часто означает «в соседней стойке». Проверьте, что именно у вас.

Задокументированная процедура восстановления

Механика: первое действие на восстановление не требует броска. Чего не умеет: документ написан для сценария, который не наступил.


Уровень 3 — Копии проверены

Регулярное тестовое восстановление

Механика: каждое действие на восстановление даёт +1 сегмент сверх обычного. Инженер вправе один раз за игру потребовать у фасилитатора прямого подтверждения, что копии поднимаются, — и получить честный ответ. Чего не умеет: тестируется восстановление файла. Восстановление всей компании одновременно не тестировал никто и никогда.

Золотые образы

Заведомо чистые эталоны систем.

Механика: открывает капстон Инженера «С нуля». Чего не умеет: образ был чист на момент создания. Дата создания — вопрос, который стоит задать.

💡 Совет: этот уровень — самая выгодная покупка во всём арсенале по соотношению «одно очко бюджета к эффекту». Переход БЭКАПОВ с 2 на 3 сокращает полное восстановление с пяти действий до двух.


Уровень 4 — Копии неприкосновенны

Неизменяемое хранилище

Копии физически нельзя перезаписать до истечения срока.

Механика: противник не может уничтожить копии и напрямую уменьшить ВОССТАНОВЛЕНИЕ действием по бэкапам. Чего не умеет: при «Шифровать» часы всё равно устанавливаются в БЭКАПЫ − 1: это не уничтожение копий, а объём ещё не выполненной работы по подъёму систем. Также хранилище не защищает от восстановления уже заражённого состояния.

Изолированная копия с воздушным зазором

Механика: одна копия недосягаема при любом развитии событий. Чего не умеет: обновляется раз в неделю. Вы потеряете до семи дней.


Уровень 5 — Восстановление как процесс

Отработанный сценарий полного восстановления

Учения проводятся дважды в год, с секундомером.

Механика: ВОССТАНОВЛЕНИЕ считается на +2 сегмента выше всегда. Чего не умеет: ничего не гарантирует, если во время учений не отключали то, что «нельзя отключать».

📚 Отсюда это растёт: отраслевое правило «3-2-1» (три копии, два разных носителя, одна вне площадки) существует десятилетиями и повсеместно нарушается в третьем пункте. Ещё важнее показатели, которые почти никто не измеряет честно: RTO — за сколько мы должны подняться, RPO — сколько данных мы готовы потерять. Оба обычно записаны в документе и ни разу не проверялись под нагрузкой всей организации сразу.


ТРЕК СЕГМЕНТАЦИЯ · Сдерживание

Плоская сеть — это не архитектура. Это одна большая комната, в которой вы поставили дверь на входе.

Влияет на: часы ЛОКАЛИЗАЦИЯ. При треке 2+ противник продвигает РАСПРОСТРАНЕНИЕ на 1 медленнее; при треке 4+ оно вдобавок не растёт первые два блока. Кому критичен: Инженер, Форензик. Окупается: в блоках 2–5.


Уровень 1 — Границы есть

Межсетевой экран по периметру

Механика: противник не может начать с прямого доступа снаружи. Чего не умеет: ровно ничего против того, кто уже внутри, и ровно ничего против того, кого впустили по почте.


Уровень 2 — Границы внутри

Разделение на зоны

Производство, офис, серверы — отдельно.

Механика: РАСПРОСТРАНЕНИЕ продвигается на 1 медленнее. Чего не умеет: между зонами всегда есть разрешённые правила. Их писали для работы, а не для обороны.

Выделенные административные рабочие места

Механика: +2 к сопротивлению повышению привилегий. Чего не умеет: работает, только пока никто не заходит на них с обычной почты. Заходят все.


Уровень 3 — Границы соблюдаются

Микросегментация критичных систем

Механика: открывает «Аварийную перегородку» Архитектора. При треке 4+ РАСПРОСТРАНЕНИЕ вообще не растёт первые два блока. Чего не умеет: правила писались год назад. Половина уже не соответствует тому, как работает бизнес сегодня.

Изоляция технологического контура

Механика: производство нельзя остановить, пока противник не преодолеет отдельный барьер. Чего не умеет: контур не изолирован — в него ходит подрядчик по обслуживанию. Всегда.


Уровень 4 — Границы проверяются

Автоматическая изоляция по сигналу

Механика: «Рубильник» Инженера перестаёт бросать d6 на побочный ущерб. Чего не умеет: срабатывает по правилу. Правило описывает то, что уже видели.

Регулярная проверка правил

Механика: трек считается на +1 выше при определении скорости РАСПРОСТРАНЕНИЯ. Чего не умеет: проверяет соответствие документу, а не реальности.


Уровень 5 — Границы динамические

Доступ по запросу и по контексту

Никаких постоянных прав.

Механика: противник не может использовать «Расползтись» два блока подряд. Чего не умеет: требует, чтобы кто-то согласовывал запросы. Ночью в субботу этого человека нет.

📚 Отсюда это растёт: разрушительные кампании, обошедшиеся жертвам в сотни миллионов, распространялись по плоским сетям за часы. Сегментация — единственная мера, которая одинаково эффективна против автоматизированного массового заражения и против целенаправленного продвижения, и одновременно самая тяжёлая для внедрения: она ломает то, что «всегда работало», и каждое правило имеет владельца, который против.


Почему этот трек главный
Три из четырёх техник, которые ломают всю остальную защиту, живут здесь: T1078 Valid Accounts, T1528 Steal Application Access Token и T1550.001 Use Alternate Authentication Material: Application Access Token. Последняя объясняет, почему сброс паролей не обрывает доступ: токен — это отдельный предмет, и он переживает пароль.

ТРЕК IDENTITY · Доверие

В 2094 году это единственный трек, который на самом деле имеет значение. Все остальные — про последствия его провала.

Влияет на: противодействие ЗАКРЕПЛЕНИЮ и повышению привилегий. Кому критичен: всем. Окупается: в блоках 1–7.


Уровень 1 — Пароли

Парольная политика

Механика: ничего. Указана, чтобы было видно, что это ничего. Чего не умеет: не мешает ни фишингу, ни украденному токену, ни повторному использованию.

Внимание: это единственная строка арсенала с механикой «ничего», и она стоит здесь намеренно. Организация с треком IDENTITY 1 формально имеет меру по управлению доступом. Практически у неё нет ничего.


Уровень 2 — Второй фактор

Многофакторная аутентификация

Механика: противник обязан потратить дополнительное действие, чтобы «Собрать креды». Чего не умеет: не спасает от усталости пользователя, который нажмёт «подтвердить» на двадцатый запрос в три часа ночи.

Аттестация устройств

Доступ только с известных устройств.

Механика: +2 против первоначального доступа. Чего не умеет: устройство известно. Кто за ним сидит — нет.


Уровень 3 — Привилегии под контролем

Управление привилегированным доступом

Права выдаются на время, под запись.

Механика: когда действие противника должно автоматически повысить права и продвинуть ЗАКРЕПЛЕНИЕ, до эффекта один игрок может потратить реакцию и бросить ТЕХ или АНАЛИЗ против базового DC 13, затем применить IDENTITY. Успех отменяет продвижение; провал разрешает действие как обычно. Одна такая проверка на одно действие противника; сам противник d20 не бросает. Чего не умеет: покрывает людей. Сервисные учётные записи живут отдельной жизнью, и их пароли не менялись с развёртывания.

Инвентаризация сервисных учётных записей

Механика: команда видит все сервисные учётные записи и их владельцев по запросу. Чего не умеет: видит те, что заведены по процессу. Заведённые в обход — не видит по определению.


Уровень 4 — Токены под контролем

Управление жизнью токенов и сессий

Отзыв, ограничение срока, привязка к устройству.

Механика: сброс паролей действительно обрывает доступ, включая уже выданные токены и активные сессии. Чего не умеет: отзыв работает при следующей проверке. Она может быть через час.

💡 Совет: запомните эту строку дословно. Команда, у которой IDENTITY ниже 4, проведёт целый блок на массовом сбросе паролей и получит на выходе ровно ничего — противник продолжит работать по действующим сессиям. Это самая частая и самая болезненная Ложная Уверенность во всей игре.

Контроль согласий приложений

Ни одно приложение не получает доступ без согласования.

Механика: противник не может использовать компрометацию приложения как вектор. Чего не умеет: уже выданные согласия остаются. Их выдавали пять лет.


Уровень 5 — Постоянная проверка

Непрерывная проверка доступа

Каждый запрос оценивается заново, в контексте.

Механика: противник не может «Собрать креды» вообще. ЗАКРЕПЛЕНИЕ не растёт без нового броска каждый блок. Чего не умеет: упирается в поставщика идентичности. Если скомпрометирован он — проверять больше нечем.

Это и есть Тишина 2061 года: отравлена была не система, а то, что проверяет все остальные системы.


ТРЕК КОММУНИКАЦИИ · Наружу

Единственный трек, который покупается за деньги почти целиком — и единственный, про который вспоминают последним.

Влияет на: всё внешнее — пресса, регулятор, клиенты, сотрудники. Плюс способность команды вообще разговаривать после шифрования. Кому критичен: Голос, Арбитр, Директор. Окупается: в блоках 3–7.


Уровень 1 — Кто-то отвечает

Назначенный ответственный за внешние заявления

Механика: без этого «Встречный нарратив» Голоса не работает вовсе. Чего не умеет: ничего, если у него нет фактов. Фактов не будет ещё четыре часа.


Уровень 2 — План есть

План кризисных коммуникаций

Механика: первое заявление не требует броска. Чего не умеет: написан для утечки данных. У вас остановилось производство.

Заготовленные шаблоны заявлений

Механика: открывает «Подготовленное заявление» Публициста. Чего не умеет: шаблон придётся наполнять цифрами, которых нет.


Уровень 3 — Каналы работают

Внеполосная связь

Способ разговаривать, когда своя инфраструктура недоступна или скомпрометирована.

Механика: команда действует, даже когда корпоративные системы встали. Без этого — −2 ко всем броскам после шифрования. Чего не умеет: им никто не пользовался. Половина не помнит пароль.

Внимание: «−2 ко всем броскам после шифрования» — самый дорогой штраф во всей игре, потому что он не отменяется ничем и действует до конца сессии. Стол, идущий с КОММУНИКАЦИЯМИ 2, в акте III бросает d20 с суммарной поправкой −2 к каждому броску плюс накопленная усталость. Это математически проигранный акт.

Список контактов Реестра и регуляторов

Механика: «Часы идут» Арбитра работают точно, и уведомление не требует лишнего действия. Чего не умеет: контакты годичной давности.


Уровень 4 — Аудитории разделены

Матрица уведомления заинтересованных сторон

Кто, что, когда и в каком порядке узнаёт.

Механика: ПУБЛИЧНОСТЬ не растёт от того, что кто-то узнал не в свою очередь. Чего не умеет: сотрудники всё равно напишут в чат раньше вас.

Договорные обязательства сведены в одну таблицу

Механика: Арбитр вправе один раз за игру спросить о любом договорном обязательстве и получить точный ответ без броска. Чего не умеет: таблица отражает договоры на дату составления.


Уровень 5 — Репутация как актив

Постоянная работа с прессой и Реестром

Механика: положите рядом с ПУБЛИЧНОСТЬЮ 2 маркера доверия. Когда часы должны продвинуться из-за прессы, клиентов или внешнего слуха, снимите маркер вместо сегмента. Один источник снимает не более одного маркера за блок. Чего не умеет: не отменяет признанный факт, уведомление регулятора, видимый простой или неверное обещание. Кредит доверия поглощает первые волны внешнего давления и затем исчерпывается.


ЛИЧНЫЙ НАБОР

Выдаётся классу независимо от бюджета. Не покупается, не отнимается, работает всегда.

КлассНаборЧто даёт
КоординаторМандат советаПраво потребовать любой ресурс. Отказ должен быть обоснован вслух
ОхотникЛичная лабораторияПроверка гипотезы без расхода ЁМКОСТИ один раз за акт
ФорензикПолевой чемоданБлокиратор записи, носитель, набор для снятия образов. Улики не оспариваются
ИнженерКлючи от всегоФизический доступ куда угодно на площадке без броска
ГолосПрямая линияОдин звонок любому журналисту или площадке минуя посредников
АрбитрПечать привилегииОдин конфиденциальный аналитический меморандум защищён без расхода ЁМКОСТИ
ДиректорПодписьЛюбая трата согласована фактом произнесения

Что с ними делать

Личные наборы — единственное, что у вас есть при треке 1 по всем направлениям, и большинство игроков про них забывает.

  • Мандат совета работает и на фасилитатора, и на стол. Требуйте вслух: «мне нужен инженер вендора на площадке в течение часа, обоснуйте отказ».
  • Личная лаборатория — бесплатная проверка гипотезы раз в акт. Три бесплатных действия за игру, которые не тратят ЁМКОСТЬ.
  • Полевой чемодан означает, что ваши улики не оспариваются. В регуляторном эпизоде это стоит больше, чем звучит.
  • Ключи от всего снимают целый класс проблем «нас не пускают на площадку» и «начальник смены не отвечает».
  • Прямая линия — единственный способ обойти площадку, которая уже что-то опубликовала.
  • Печать привилегии — один дополнительный защищённый юридический вывод без расхода ЁМКОСТИ; факты и артефакты она не скрывает.
  • Подпись означает, что Директор никогда не тратит действие на согласование трат. Произнёс — согласовано.

ЧТО ПОКУПАТЬ ПЕРВЫМ

Разговор для фазы бюджета. Ответа нет — есть последствия, и они разные.

Вложились вИгра ощущается какПровалитесь на
ЛОГИВы всё видите и ничего не можете остановитьЛокализации и восстановлении
БЭКАПЫВы переживёте шифрование почти без потерьРасследовании: не поймёте, откуда пришли, и всё повторится
СЕГМЕНТАЦИЯПротивник заперт в одной комнатеПубличности: заперт — не значит не выкачал
IDENTITYПротивник не может закрепитьсяВсём остальном, если он всё-таки вошёл
КОММУНИКАЦИИСнаружи вы выглядите образцовоВнутри: снаружи это ненадолго

Наблюдение по итогам плейтестов. Команды почти всегда недофинансируют КОММУНИКАЦИИ и почти всегда переоценивают ЛОГИ. Первое — потому что это «не техника». Второе — потому что видимость приятно ощущается как контроль.


Шесть покупок, которые меняют игру сильнее остальных

Если спорить некогда, спорьте про эти шесть строк.

ПокупкаТрекЧто меняется
Регулярное тестовое восстановлениеБЭКАПЫ 3Полное восстановление сокращается с пяти действий до двух
Разделение на зоныСЕГМЕНТАЦИЯ 2«Расползтись» даёт +1 вместо +2
Микросегментация и проверенный аварийный контурСЕГМЕНТАЦИЯ 4Первые два блока РАСПРОСТРАНЕНИЕ не растёт; Рубильник без побочного ущерба
Управление жизнью токеновIDENTITY 4Сброс паролей действительно работает — вместе с токенами и сессиями
Внеполосная связьКОММУНИКАЦИИ 3Снимает −2 ко всем броскам после шифрования
SIEMЛОГИ 3Открывает «Правило» Детекционного инженера; КАРТИНА растёт быстрее
Управление привилегированным доступомIDENTITY 3Отменяет автоматическое ЗАКРЕПЛЕНИЕ противника

Пять строк «чего не умеет», которые убивают чаще всего

Выпишите их на отдельный листок и держите рядом с листом готовности.

1. «Токен валиден — значит вход валиден». Журналирование аутентификации, уровень 1. Вся картина входов выглядит нормальной, потому что она нормальная.

2. «EDR не стоит на 8–15% парка всегда». Уровень 2. Ответ «на всех узлах чисто» означает «на узлах с агентом чисто».

3. «Молчащее правило и отсутствующее правило выглядят одинаково». SIEM, уровень 3. Отсутствие алертов — не свидетельство отсутствия активности.

4. «Отзыв работает при следующей проверке». Управление токенами, уровень 4. Без него сброс паролей не обрывает ничего.

5. «Если противник был внутри во время обучения, его поведение и есть норма». Аналитика поведения, уровень 5. Самый дорогой инструмент трека может уверенно показывать противника как норму.

💡 Совет: в момент, когда вы получаете хороший результат, задайте себе один вопрос: какой строкой «чего не умеет» этот результат ограничен? Если ответа нет — вероятно, вы держите жетон, о котором ещё не знаете.