СПРАВОЧНИК

Всё, что нужно за столом, и ничего, что нужно до него. Печатайте эту главу и приносите на игру.

📋 Лист персонажа — отдельная полностраничная визуальная версия на следующем развороте. Здесь — только то, что к нему не помещается: журнал блоков, лист готовности (на весь стол), трекер часов, памятка и глоссарии.


ЖУРНАЛ БЛОКОВ ПЕРСОНАЖА

Заполняйте одной строкой в конце каждого блока. В конце игры это ваш единственный источник правды.

БлокЧто я сделалВо что я верю прямо сейчасУст.
1 · Ч+1
2 · Ч+2
3 · Ч+4
4 · Ч+8
5 · Д+2
6 · Д+3
7 · Д+7

УРОК ЭТОЙ СЕССИИ

ВопросОтвет
Что мой персонаж сделал неверно
Что он сделает иначе в следующий раз

Оба поля заполнены и названы вслух = 1 Урок. Два Урока = ступень сеньорности.


ЛИСТ ГОТОВНОСТИ

Один на стол. Лежит на виду всю игру.

ТрекЗначение (0–5)Модификатор DCКто защищал эту покупку
ЛОГИ
БЭКАПЫ
СЕГМЕНТАЦИЯ
IDENTITY
КОММУНИКАЦИИ
Сумма = 15

Что мы сознательно НЕ купили и почему:

Эта строка зачитывается вслух в конце игры.


ТРЕКЕР ЧАСОВ

Один на стол. Часы противника ведёт фасилитатор за ширмой; открывает по мере роста КАРТИНЫ.

ЧасыСегментыЗаполнено
ЗАКРЕПЛЕНИЕ4☐ ☐ ☐ ☐
РАСПРОСТРАНЕНИЕ6☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ВЫГРУЗКА8☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
КАРТИНА6☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ЛОКАЛИЗАЦИЯ6☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ВОССТАНОВЛЕНИЕ6☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ПУБЛИЧНОСТЬ6☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

ПАМЯТКА · ВСЁ ЯДРО НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ

Бросок

d20 + характеристика + мастерство (в своей зоне) против DC

Базовый DC

DCКогда
10Рутина
13Под давлением
16Впервые или мешают
19На грани
22Нужен ресурс, а не бросок

Модификатор готовности

Трек012345
К DC+3+2+10−1−2

Все значения выше — базовые. Итоговый DC = базовый + (3 − один профильный трек) + прочие модификаторы. Готовность применяется один раз; спасброски усталости и прямо названные итоговые DC её не используют. Треки ограничены 0–5.

Четыре ступени результата

БросокЧто происходит
DC + 5 и вышеПолный успех: +2 сегмента или преимущество союзнику
DC … DC + 4Успех: +1 сегмент
DC − 1 … DC − 4Успех с ценой или ЛОЖНАЯ УВЕРЕННОСТЬ (выбирает фасилитатор)
DC − 5 и нижеПровал: противник получает +1 сегмент

Натуральная 20 — всегда полный успех. Натуральная 1 — всегда провал. Преимущество / помеха: два d20, берётся лучший / худший. Не складываются.

Ложная Уверенность

  • Полоса DC−1 … DC−4 на действие «узнать» или «устранить».
  • Фасилитатор даёт правдоподобный и неверный результат приватно; остальные не видят, был ли жетон.
  • Игрок знает. Персонаж — нет. Отыгрывать уверенность обязательно.
  • Не больше двух активных за столом.
  • Раскрывается: верификацией (DC−3, другим персонажем, действие + 1 ЁМКОСТЬ), противоречием, концом акта.
  • Форензик снимает чужой жетон без броска за действие + 1 ЁМКОСТЬ.

Блок

Ч+1 → Ч+2 → Ч+4 → Ч+8 → Д+2 → Д+3 → Д+7

ШагВремя
1. Брифинг1 мин
2. Заявки — все одновременно, вслух3 мин
3. Разрешение — фасилитатор строит порядок, идут броски3–4 мин
4. Ход противника — одно действие30 сек
5. Тик — часы, с блока 3 спасброски НЕРВ1 мин

Одно действие на блок. Помощь союзнику = ваше действие, ему преимущество.

Ресурсы

РесурсПравило
ЁМКОСТЬ3 жетона на игру. Только на глубокие действия. Сама не восстанавливается
УсталостьСпасбросок НЕРВ с блока 3. DC: 10 / 12 / 14 / 16 / 16. Провал = −1 ко всем броскам. На 6 уровне выбывание
Передача сменыБлок не действуете. Возврат: усталость сброшена, +2 ЁМКОСТИ
ВдохновениеПереброс d20. Передаётся свободно

Часы

ЧасыСегм.При заполнении
■ ЗАКРЕПЛЕНИЕ4Полное закрепление; остаётся заполненным, пока команда не уменьшит
■ РАСПРОСТРАНЕНИЕ6+1 критичный сегмент; открывает «Шифровать»
■ ВЫГРУЗКА8Данные ушли. Необратимо
◆ КАРТИНА6АНАЛИЗ с преимуществом. На 3 открывается ЗАКРЕПЛЕНИЕ, на 6 — остальное
◆ ЛОКАЛИЗАЦИЯ6РАСПРОСТРАНЕНИЕ не растёт
◆ ВОССТАНОВЛЕНИЕ6Бизнес работает
▲ ПУБЛИЧНОСТЬ6Неуправляемый внешний фронт: пресса, клиенты, регулятор. Снижение не стирает факты

После шифрования: ВОССТАНОВЛЕНИЕ обнуляется и стартует с БЭКАПЫ − 1. При БЭКАПАХ ≥ 3 каждое действие даёт +1 сегмент сверх обычного.

Условия окончания

  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ заполнено и ЗАКРЕПЛЕНИЕ пусто — чистая победа
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ заполнено, ЗАКРЕПЛЕНИЕ осталось — вернулись в строй вместе с противником
  • Прошёл последний блок — считаете по часам
  • Противник выполнил обе цели — его победа

Блок 1 при КАРТИНЕ 0

КлассЧто делать
КоординаторСобрать совет, объявить приоритеты, назначить, кто говорит наружу
ОхотникУстановить базовую линию — как выглядит норма
ФорензикНачать хронологию и зафиксировать состояние
ИнженерСпросить об архитектуре: что с чем связано и кто владелец
ГолосЗаготовить заявление, которое, вероятно, не понадобится
АрбитрОценить экспозицию: какие обязательства включатся при худшей гипотезе
ДиректорНазначить порог остановки производства

ГЛОССАРИЙ · 20 ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ

ТерминЧто это
БлокХод. Отрезок игрового времени от Ч+1 до Д+7. Одно действие на персонажа
Ступень результатаЧетыре полосы исхода броска. Важно не «получилось ли», а «как именно»
Ложная Уверенность (ЛУ)Правдоподобный неверный результат плюс жетон. Игрок знает, персонаж — нет. Центральная механика системы
ВерификацияПроверка чужого вывода: действие + 1 ЁМКОСТЬ, бросок DC−3, обязательно другим персонажем. Единственная защита от ЛУ
ЁМКОСТЬТри жетона на игру. Тратятся на глубокие действия. Восстанавливаются только передачей смены
УсталостьУровни, накапливаемые провалом спасброска НЕРВ с третьего блока. −1 ко всем броскам за уровень
Передача сменыПропуск блока в обмен на сброс усталости и +2 ЁМКОСТИ, не выше стартового максимума
ВдохновениеЖетон на переброс d20. Выдаётся за отыгрыш, за решение против инстинкта. Передаётся свободно
УрокЕдиница роста персонажа. Даётся на дебрифе за названную вслух собственную ошибку и конкретную альтернативу. Два Урока = ступень
СеньорностьПять ступеней от Стажёра до Принципала. Определяет мастерство и набор способностей
Мастерство и зоны мастерстваБонус +2 / +3 / +4 по ступени. Применяется только в трёх профильных зонах класса, выписанных на листе дословно
СпециализацияВетка класса, открывающаяся на ступени 3. По три на класс, двадцать одна всего
КапстонСпособность ступени 5. Одноразовая, переламывает ход игры, всегда с ценой
Трек готовностиОдна из пяти шкал 0–5, описывающих подготовленность компании. Даёт ±2 к DC
Фаза бюджетаДвадцать минут до игры: 10 очков на пять треков, вслепую. Создание персонажа для всей команды
Личный наборСнаряжение класса, выдаваемое сверх бюджета. Не покупается и не отнимается
ЧасыСемь шкал вместо очков здоровья. Три противника, три ваши, одна ничья
Туман войныЧасы противника закрыты. ЗАКРЕПЛЕНИЕ открывается при КАРТИНЕ 3, остальные — при КАРТИНЕ 6
ДраконОдин из шести базовых архетипов поведения; Уроборос — седьмой только с модулем «Автономия»
Контракт столаШесть правил поведения игроков, зачитываемых вслух перед фазой бюджета

ГЛОССАРИЙ · 30 РЕАЛЬНЫХ ТЕРМИНОВ

Честные определения. Там, где термин обычно понимают неправильно, это указано отдельно.

Люди и функции

ТерминЧто это на самом деле
SOCSecurity Operations Center. Функция круглосуточного мониторинга и первичного реагирования. Не отдел, не помещение и не набор экранов — именно функция, которая может быть и внешней
DFIRDigital Forensics and Incident Response. Расследование и реагирование. Ключевое противоречие профессии: forensics хочет сохранить состояние, response хочет его изменить
Инцидент-командирЧеловек, который координирует и не выполняет технических задач вообще. Роль заимствована из систем командования при чрезвычайных ситуациях почти дословно
Проактивный поиск (threat hunting)Поиск противника без сработавшего алерта, по гипотезе. Отличается от мониторинга тем, что начинается с вопроса, а не с события

Средства

ТерминЧто это на самом деле
SIEMСистема сбора и корреляции событий. Даёт правила, алерты и дашборды. Не даёт того, кто их читает. Молчащее правило и отсутствующее правило выглядят одинаково
EDRАгент на конечных точках: процессы, соединения, изменения, изоляция узла. Работает там, где установлен, а установлен он никогда не везде
Базовая линия (baseline)Профиль нормального поведения системы, учётной записи или сегмента. Аномалию невозможно увидеть, не зная нормы. Строится долго, окупается всегда
Ложноположительное / ложноотрицательноеСрабатывание на норме / молчание на атаке. Настройка средств защиты — это выбор точки на кривой между ними, а не устранение обоих

Данные об угрозах

ТерминЧто это на самом деле
Индикаторы (IOC) и TTPИндикатор — конкретный артефакт: адрес, хеш, имя; устаревает быстро, потому что сменить его дёшево. TTP — тактики, техники и процедуры, то есть поведение; менять дорого, поэтому обнаружение по TTP живёт дольше
MITRE ATT&CKПубличная база знаний о поведении атакующих: тактики (зачем), техники (как). Общий язык между обнаружением, расследованием и отчётностью. Не чек-лист защищённости
Атака на цепочку поставок и SBOMКомпрометация не вас, а того, кому вы доверяете: поставщика ПО, обновления, подрядчика; приходит через легитимный подписанный канал. SBOM — состав продукта, отвечающий на вопрос «где у нас эта библиотека», который в момент громкой уязвимости стоит суток работы

Ход атаки

ТерминЧто это на самом деле
Первоначальный доступКак противник попал внутрь. Устанавливается позже всего и почти всегда не совпадает с первой гипотезой
Закрепление (persistence)Механизмы, позволяющие пережить перезагрузку, смену пароля и уборку. Их всегда больше одного
Повышение привилегийПереход от прав пользователя к правам администратора или сервиса
Латеральное перемещениеПродвижение внутри сети от узла к узлу. Обычно легитимными средствами администрирования — потому их и трудно отличить от работы
Управляющий канал (C2)Связь противника со своими инструментами внутри сети. Маскируется под обычный трафик, часто под облачные сервисы
ЭксфильтрацияВывод данных наружу. Необратим: восстановление, выкуп и опровержение на это не влияют
Время присутствия, MTTD и MTTRВремя присутствия — срок от первоначального доступа до обнаружения; в целевых длительных кампаниях измеряется сотнями дней. MTTD и MTTR — среднее время обнаружения и среднее время реагирования (или восстановления — уточняйте, что именно вам показывают). Метрики, которыми легче всего управлять, улучшая измерение, а не работу

Люди как поверхность

ТерминЧто это на самом деле
Фишинг и целевой фишингМассовая и адресная попытки заставить человека сделать что-то самому. Целевой готовится по открытым данным о конкретном сотруднике
Компрометация деловой переписки (BEC)Мошенничество через переписку и звонки от имени руководителя, поставщика или клиента. Стабильно приносит больше прямых убытков, чем вымогатели. Технических уязвимостей не требует
Усталость от многофакторной аутентификацииАтака через поток запросов на подтверждение, пока пользователь не нажмёт «да». Второй фактор при этом формально работает
Кража сессионного токенаИспользование уже выданного токена вместо пароля. Смена пароля такой доступ не обрывает — нужен явный отзыв сессий

Архитектура и устойчивость

ТерминЧто это на самом деле
Нулевое довериеМодель, где каждый запрос проверяется отдельно, а сетевое расположение не даёт прав. Не продукт и не проект с датой окончания
Наименьшая привилегияМинимально необходимые права на минимально необходимый срок. Ломается на сервисных учётных записях, которым «нужно всё»
Сегментация и микросегментацияДеление сети на изолированные зоны, вплоть до отдельных систем. Самая эффективная и самая политически тяжёлая мера: каждое правило имеет владельца, который против
Воздушный зазор и неизменяемое хранилищеФизическая изоляция копии даёт абсолютную защиту и абсолютное неудобство: обновляется редко, восстанавливается медленно. Неизменяемое хранилище не позволяет перезаписать копии до истечения срока — но не защищает от того, что вы восстановите уже заражённое состояние
RTO, RPO и правило 3-2-1За сколько поднимаемся, сколько данных готовы потерять; три копии, два носителя, одна вне площадки. Первые два обычно записаны и не проверены, третий пункт правила обычно нарушен

Право и процесс

ТерминЧто это на самом деле
Цепочка хранения доказательствДокументированный путь улики от изъятия до суда. Нарушенная цепочка превращает верный вывод в бесполезный
Привилегия расследованияВ игровой абстракции — защита конфиденциальной коммуникации и аналитической работы, созданной ради юридического совета. Не скрывает исходные журналы, артефакты, установленные факты и обязательные уведомления; объём режима зависит от юрисдикции и создаётся заранее, а не задним числом
Постквантовая криптография и «собери сейчас — расшифруй потом»Алгоритмы, устойчивые к квантовым вычислениям, и стратегия сбора шифрованного трафика в расчёте на будущую расшифровку. Первые стандарты NIST утверждены в 2024 году; главная сложность миграции — не алгоритмы, а инвентаризация

Ещё шесть, без которых не обойтись за столом

ТерминЧто это
DDoS и ботнетОтказ в обслуживании через массовый поток запросов; сеть заражённых устройств как источник. Крупнейшие ботнеты собирались на заводских паролях устройств, которые никто не считает компьютерами
Вымогательство с двойным давлениемСначала выкачали, потом зашифровали. Появилось как ответ на то, что резервное копирование стало работать
Плейбук (runbook)Заранее написанная последовательность действий на конкретный тип события. Ценность не в бумаге, а в том, что его отрабатывали
Внеполосная связьСпособ разговаривать, когда своя инфраструктура недоступна или скомпрометирована. Проверяется единственным способом — попыткой воспользоваться до инцидента
Штабные учения (tabletop)Разбор гипотетического инцидента за столом без реальных действий. Полезны; их слабое место в том, что в них трудно проиграть неожиданно
Разбор без поиска виноватыхФормат постмортема, где цель — понять условия ошибки, а не назначить ответственного. Люди рассказывают правду ровно настолько, насколько это безопасно

ЛЕГАЛЬНЫЕ ПЛОЩАДКИ ДЛЯ ПРАКТИКИ

Всё, что перечислено ниже, специально построено для того, чтобы на нём тренировались. Ни одна позиция не требует трогать чужую инфраструктуру.

Внимание: несанкционированный доступ к чужой системе — уголовное преступление независимо от намерений. Программа bug bounty является разрешением ровно в границах опубликованного scope и ни на сантиметр дальше. Устное «да проверь» разрешением не является.

Уязвимые приложения, разворачиваемые локально

Ваш компьютер, ваш контейнер, ваша ответственность.

ПлощадкаДля чего
OWASP Juice ShopСовременное веб-приложение с полным набором типовых дефектов. Есть режим соревнования
OWASP WebGoatОбучающий курс по веб-уязвимостям с объяснениями
DVWAКлассический учебный стенд с настраиваемым уровнем защищённости
VulnHubБиблиотека образов виртуальных машин, специально сделанных уязвимыми
MetasploitableУчебная система для отработки навыков на изолированном стенде

Обучающие платформы

ПлощадкаДля чего
PortSwigger Web Security AcademyБесплатный и очень подробный курс по веб-безопасности с лабораториями
TryHackMeПошаговые обучающие маршруты, низкий порог входа
Hack The Box и HTB AcademyЛаборатории и структурированные курсы, порог входа выше
OverTheWireКлассические wargames для основ работы в командной строке и логики задач
Root-Me, pwn.collegeБольшие каталоги заданий разного уровня

Синяя сторона: мониторинг, расследование, реагирование

Это то, чему учит наша игра, и здесь этому учат руками.

ПлощадкаДля чего
CyberDefendersРасследования на реальных артефактах: образы, журналы, дампы трафика
Blue Team Labs OnlineЗадачи по обнаружению и реагированию
LetsDefendСимуляция работы в SOC: очередь алертов, разбор, эскалация
RangeForceУчебные среды для команд, есть форматы для организаций
Malware-Traffic-AnalysisНаборы реального сетевого трафика с заданиями на разбор
Splunk Boss of the SOC (BOTS)Публично доступные наборы данных для расследования в SIEM
Digital CorporaОткрытые наборы данных для цифровой форензики, включая образы дисков

Соревнования

ПлощадкаДля чего
picoCTFЛучшая точка входа для новичков, задания живут круглый год
CTFtimeКалендарь и рейтинг соревнований. Отсюда удобно выбирать формат по силам
SANS Holiday Hack ChallengeЕжегодное бесплатное соревнование с очень доброжелательным входом

Проверка собственных детектов

Запускается только в своей лаборатории или в тестовом контуре с письменным согласованием. Это инструменты валидации, а не наступления.

ИнструментДля чего
Atomic Red TeamНебольшие проверки, сопоставленные с техниками ATT&CK: сработал ли ваш детект
MITRE CalderaАвтоматизация сценариев эмуляции для проверки покрытия
DetectionLab / Attack RangeГотовые стенды с журналированием и SIEM для отработки обнаружения
MITRE ATT&CK NavigatorКарта покрытия: что вы обнаруживаете, а что нет

Штабные учения и методики

ИсточникДля чего
CISA Tabletop Exercise Packages (CTEP)Бесплатные готовые пакеты штабных учений с вводными и материалами ведущего
NIST SP 800-61Базовое руководство по реагированию на инциденты. Читается за вечер, полезно годами
NIST SP 800-84Как проектировать и проводить учения и тесты планов
ENISA, учебные материалы CSIRTОткрытые методички по организации и работе команд реагирования
FIRST, материалы сообществаПрактики взаимодействия между командами реагирования, включая шкалы обмена информацией

Легальный поиск уязвимостей

ФорматПравила
Bug bounty (HackerOne, Bugcrowd, Standoff 365, BI.ZONE Bug Bounty и другие)Работайте строго в границах опубликованного scope. Всё, что не разрешено явно, — запрещено
VDP (программы раскрытия уязвимостей)Многие организации публикуют security.txt с контактом и правилами. Читайте их до, а не после
КиберполигоныСоревновательные площадки, где инфраструктура специально выставлена для атаки в согласованные сроки

Пять правил безопасной практики

  1. Только своё или явно разрешённое. Письменно, с описанием объёма и сроков.
  2. Только на своём железе или в среде площадки. Не на рабочем ноутбуке и не из корпоративной сети.
  3. Читайте scope до начала. Домен, попавший в отчёт по ошибке, — это не находка, а инцидент с вашим участием.
  4. Ведите записи. Что делали, когда, чем. Если что-то пойдёт не так, это ваша единственная защита.
  5. Нашли что-то в реальной системе случайно — остановитесь и сообщите. Не проверяйте «насколько глубоко это идёт». Именно на этом шаге любопытство превращается в состав преступления.

ЧТО ВЗЯТЬ НА ИГРУ

ПредметСколько
Лист персонажапо одному на игрока
Лист готовности1 на стол, на виду
Трекер часов1 на стол
Памятка (страница выше)по одной на игрока
d20по одному на игрока
d61, фасилитатору
Жетоны ЁМКОСТИпо 3 на игрока
Жетоны Ложной Уверенности2 на стол
Жетоны Вдохновения5–7 на стол
Ширма1
Таймер1, вслух

Всё остальное — ручка, бумага и готовность признать на дебрифе, что вы ошиблись.