ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Страницы — для печатной версии. В цифровой используйте поиск по книге.
А
- **Автономия (модуль)** — см. Модуль «Автономия»
- **Атрибуция** (способность Охотника-Разведчика) — Класс 2 · Охотник, специализация Разведчик
- **Арбитр (класс 6)** — Класс 6 · Арбитр
Б
- **Базовая линия** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник
- **БЭКАПЫ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
В
- **Вдохновение** — Правила · Ресурсы
- **ВЕРОЯТНОСТЬ** — см. Ложная Уверенность
- **Верификация** (способность Форензика) — Класс 3 · Форензик
- **ВСКРЫТИЕ** (капстон Форензика) — Класс 3 · Форензик, ступень 5
- **ВЫГРУЗКА (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника
Г
- **Гипотеза** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник
- **Голос (класс 5)** — Класс 5 · Голос
- **ГОТОВНОСТЬ (фаза бюджета)** — Готовность и ресурсы
Д
- **Двойное давление** (сигнатура Василиска) — см. Драконы в Книге мастера
- **Действия противника** — Противник · Действия
- **Директор (класс 7)** — Класс 7 · Директор
- **Сигнатурные правила Драконов** — см. Драконы в Книге мастера
- **Драконы** — Мир 2094 · Драконы; стат-блоки — в Книге мастера
Ё
- **ЁМКОСТЬ** — Правила · Ресурсы
З
- **ЗАКРЕПЛЕНИЕ (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника
И
- **IDENTITY (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
- **Инженер (класс 4)** — Класс 4 · Инженер
К
- **КАРТИНА (часы защиты)** — Часы инцидента · Часы защиты
- **Классы (семь)** — Семь ролей кризисного совета
- **Координатор (класс 1)** — Класс 1 · Координатор
- **КОММУНИКАЦИИ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
- **Контракт стола** — Что это за игра
Л
- **ЛОГАХ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
- **ЛОЖНАЯ УВЕРЕННОСТЬ** — Правила · Ложная Уверенность (центральная механика)
М
- **Мастерство** — Правила · Бросок
- **Модуль «Автономия»** — Модуль «Автономия» (опциональный)
- **Мир 2094** — Мир 2094
Н
- **Намерение vs Факт** (правило Гипотезы) — Класс 2 · Охотник · Гипотеза
О
- **Общий канал** (способность Координатора) — Класс 1 · Координатор
- **Охотник (класс 2)** — Класс 2 · Охотник
П
- **Передача смены** — Правила · Ресурсы
- **Первыми** (способность Голоса) — Класс 5 · Голос
- **ПOLVE** — см. ПУБЛИЧНОСТЬ
- **ПОЛНАЯ КАРТИНА** (капстон Охотника) — Класс 2 · Охотник, ступень 5
- **Право подписи** (способность Координатора) — Класс 1 · Координатор
- **Преимущество / Помеха** — Правила · Бросок
- **Противник** — Противник
- **ПУБЛИЧНОСТЬ (кризисные часы)** — Часы инцидента · Кризисные часы
Р
- **РАСКОПКИ** (способность Охотника) — Класс 2 · Охотник
- **РАСПРОСТРАНЕНИЕ (часы противника)** — Часы инцидента · Часы противника
- **Регуляторный таймер** — см. Сценарии в Книге приключения
- **Рубильник** (способность Инженера) — Класс 4 · Инженер
С
- **Сеньорность** — Создание персонажа · Сеньорность вместо уровней
- **СЕГМЕНТАЦИЯ (трек готовности)** — Готовность и ресурсы · Пять треков
- **Карты ролей** — см. Книга мастера, Ширма
- **Специализации** — у каждого класса, 3 специализации × 2 способности
- **Способности** — у каждого класса
- **Ступени сеньорности** (1–5) — Создание персонажа · Сеньорность
Т
- **Тишина (событие мира, 2061)** — Мир 2094 · Хронология
- **Туман войны** — Часы инцидента · Туман войны
У
- **Уроборос (седьмой Дракон)** — Модуль «Автономия»
- **Уроки (механика роста)** — Создание персонажа · Сеньорность
У
- **Усталость** — Правила · Ресурсы
Ф
- **Форензик (класс 3)** — Класс 3 · Форензик
Ц
- **Цели противника (пять)** — Противник · Цели
Ч
- **Часы инцидента (семь)** — Часы инцидента
- **Чистая комната** (способность Форензика) — Класс 3 · Форензик
Ш
- **Ширма фасилитатора** — см. Книга мастера
Э
- **Этика и закон** — Полевой справочник · Этика (главный дисклеймер)
Кросс-буклист
| Где почитать подробнее | Книга |
|---|---|
| Как вести Ложную Уверенность | Книга мастера · Ложная Уверенность |
| 28 заготовок ЛУ | Книга мастера · Библиотека ЛУ |
| Стат-блоки 6+1 Драконов | Книга мастера · Драконы — стат-блоки |
| Дебриф (30 минут) | Книга мастера · После инцидента |
| Протокол плейтестов H1–H8 | Книга мастера · Плейтест · Буклет |
| Как запускать модуль «Автономия» | Книга мастера · Как запускать |
| Сессия 1 базовой кампании | Книга приключения · Сессия 1 |
| Сессия 2 базовой кампании | Книга приключения · Сессия 2 |
| Сессия 3 базовой кампании | Книга приключения · Сессия 3 |
| Ваншот по модулю «Автономия» | Книга приключения · Ваншот |
| Сессия 4 кампании с Уроборосом | Книга приключения · Сессия 4 |
⚠ Сюжетные элементы (имена, даты, факты атак) — только в Книге приключения. В Книге игрока их намеренно нет: спойлер ломает первую сессию. Это правило проверяется автотестом
verify_pdfs.py.